True Creator создает собственные продукты, проверяет на них гипотезы и превращает практический опыт в материалы, инструменты и новые проекты.
Несколько материалов, которые лучше всего объясняют логику True Creator: проблема, проверка, результат, вывод.
Почему визуально убедительный прототип еще не является готовой системой для разработки и что нужно передать команде между макетом и производственным кодом.
Книги, игры и лор требуют общей модели мира, иначе каждый новый формат начинает противоречить предыдущему.
Шаблон для фиксации цели, владельца, входа, результата, исключений и метрик до выбора системы.
Публичная гипотеза True Creator: что измеряем, что уже увидели и при каких условиях признаем идею нерабочей.
Темы, в которых мы собираем практический опыт, наблюдения и выводы из собственных проектов.
Оргструктура, процессы, роли, ответственность и управленческие решения.
Экономика продукта, продажи, клиентское поведение и коммерческие решения.
Визуальные системы, интерфейсы, коммуникация и прикладной дизайн.
Разработка, автоматизация, архитектура и рабочие цифровые инструменты.
Музыкальная индустрия, релизы, права, производство и дистрибуция.
Игры, медиа, творчество, авторские вселенные и культурные процессы.
Литература, игры, сценарии, лор и визуальная система мира.
Система управления артистами, релизами, договорами, правами и отчетностью.
Права, метаданные, визуал, дистрибуция и операционное сопровождение релизов.
Структура, процессы, ответственность, регламенты и управленческая отчетность.
Новые материалы журнала и обновления проектов.