Когда мы начали улучшать иллюстрации фантастической вселенной "Эхо", возникла неожиданная проблема. Некоторые особенности изображения легко принять за дефект просто потому, что в обычной фотографии они выглядели бы странно. Но фантастический мир не обязан следовать привычной палитре природы.
Хороший пример - фиолетовый туман. Для "Эхо" это часть художественной реальности, а не ошибка генератора и не случайный цветовой шум. Убрать его ради "большего реализма" значит изменить сам мир, который изображен.
Реализм не равен привычности
Мы хотим, чтобы кожа, ткань, волосы, свет и отражения выглядели убедительно. Но физически правдоподобный свет не требует превращать фантастическую среду в обычную земную сцену.
Туман может иметь необычный оттенок. Архитектура может быть непривычной. Материал одежды может не иметь очевидного аналога в повседневной жизни. Эти особенности нужно оценивать по правилам вселенной, а не по тому, насколько картинка похожа на типовой фотографический референс.
Совсем другое дело - случайно сросшиеся пальцы, бессмысленная деталь брони или лицо, которое изменилось до неузнаваемости. Такие вещи не поддерживают художественный замысел и действительно требуют исправления.
Сначала определяем, что неизменно
Перед ремастером полезно разделить элементы изображения на две группы. Первая - канон: внешность героя, основные детали одежды, характер среды, узнаваемая композиция. Вторая - качество исполнения: анатомия, текстуры, освещение, технические артефакты.
Если задача сформулирована только как "сделать реалистичнее", граница между этими группами исчезает. Модель может улучшить отдельные детали и одновременно убрать необычные цвета, изменить материалы или придумать новый фон.
Поэтому для нас формулировка задачи важна не меньше исходной картинки: исправить технические недостатки, сохранив художественные особенности мира.
Проверяем результат не одним вопросом
Недостаточно спросить, стала ли новая версия красивее. Нужно сравнить ее с исходником: сохранились ли узнаваемые признаки персонажа, осталась ли нужная атмосфера, не исчезли ли детали лора? Только после этого оценивать качество кожи, освещения и геометрии.
Такой порядок защищает проект от красивых, но чужих интерпретаций. Ремастер "Эхо" должен делать существующий мир убедительнее, а не незаметно подменять его другим.